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Sekundarstufe 2
 

Seite: i_takuzu
Diese Seite wurde aktualisiert am 05.01.2024

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Quelle: https://nwm2.net-schulbuch.de/index.php
Druckversion vom 29.04.2024 07:54 Uhr
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Takuzu 6x6

 

Ziel des Spiels ist es, die 36 Kreisfelder mit blauen und roten Kreisen zu füllen.

 

Es gelten dabei drei Spielregeln:

  1. In jeder Spalte und in jeder Zeile müssen jeweils drei rote und drei blaue Kreise sein.
  2. Es dürfen nur zwei Kreise gleicher Farbe neben- oder untereinander sein.
  3. Alle Zeilen und alle Spalten müssen jeweils verschieden sein.

 

Die Kreisfarben ändern sich durch Anklicken (Maus/Finger). [weiß -> rot -> blau -> weiß -> ...]

 

Jede korrekte Zeile oder Spalte wird durch einen Haken angezeigt.

 

Falls noch Zeilen oder Spalten identisch sind, wird das neben dem Feld angezeigt.







Bedeutung der fünf Schaltflächen:

 

Ein vollständig leeres Feld mit weißen Kreisen wird erzeugt.

Das in der Liste eingestellte Beispiel wird als Spielbeginn/Start angegeben. [Die Beispiele mit höherer Nummer sind evtl. etwas schwieriger als die Beispiele mit niedriger Nummer.]

 

Der derzeitige Stand wird als Start gespeichert.

Der als Start gespeicherte Zustand wird wieder aufgerufen.

Die letzten Schritte werden bis zum Start zurückgenommen.

 

 

Zeile 5 und Spalte 3 sind fehlerhaft.

 

Spalte 1 und Spalte 5 sind identisch.


       

 

 

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